Überlagerungsanträge

Diese Seite beschreibt die elf Anwendungen, die derzeit für die Labs-Edition verfügbar sind: Was sie tun und wie man sie kontrolliert. Installations-, Kompatibilitäts- und Entwicklerinformationen finden Sie unter Overlay-Apps.

[!NOTE] Die Navigationsschlüssel hängen vom Radio und der SetNav-Einstellung ab: UP / DOWN auf UV-K5 oder LEFT / RIGHT auf UV-K1. In den folgenden Tabellen beziehen sich UP/LEFT und DOWN/RIGHT auf diese äquivalenten Schlüssel.

Einleitung eines Antrags

  1. Installieren Sie eine kompatible .app-Datei mit UV Studio.
  2. Vom normalen Radiobildschirm drücken Sie F, dann 7 VOX.
  3. Wählen Sie eine installierte Anwendung mit UP/LEFT oder DOWN/RIGHT aus.
  4. Drücken Sie M, um es zu starten.

In den meisten Anwendungen schließt EXIT die Anwendung und kehrt zum Launcher oder normalen Radiobildschirm zurück. Einige Funkanwendungen können auch direkt einem programmierbaren Schlüssel über den normalen Aktionswähler zugewiesen werden.

Zusammenfassung des Antrags

Antragstellung Zweck
Broadcast FM Voll ausgestatteter Broadcast-FM-Empfänger mit VFO, Speichern und Stationsscanning
FoxHunt Signalstärke und Orientierungshilfe mit Historie, Dämpfung und Audioführung
Beacon Wiederholtes Morse-Beacon im ARDF-Stil mit dem ausgewählten Sende-VFO
Beam Transfer Ein-Kanal-Konfiguration zwischen kompatiblen Funkgeräten über die Luft
Breakout Brick-Breaking Spiel
Tetris Falling-Block-Spiel mit Scoring, Levels und einer gespeicherten besten Punktzahl
Cube3D Animierter 3D-Shape Viewer
Plasma Animierte Demoszenen-Muster
Snake Klassisches Grid-basiertes Schlangenspiel mit gespeicherter bester Punktzahl
Rapid Roll Plattformspiel, bei dem ein rollender Ball an Gefahren vorbei absteigen muss
Space Impact Side-Scrolling Space Shooter mit automatischem Feuer, Raketen und Bossen

Broadcast FM

Broadcast FM ist ein kompletter BK1080 Broadcast Receiver. Es bietet Frequenz- und Speichermodi, vier Sendebänder, manuelle Suche, automatische Stationserkennung und 48 FM-Speicher, die mit dem ansässigen UKW-Radio geteilt werden.

Während diese Anwendung ausgeführt wird, sind die normalen BK4819-Empfangs- und Dual-Watch-Funktionen ausgesetzt. Änderungen an FM-Speichern werden sicher begangen, wenn die Anwendung beendet wird.

Schlüssel Aktion
0–9 Geben Sie eine Frequenz im VFO-Modus oder eine zweistellige Speichernummer im MR/Save-Modus ein
UP/LEFT oder DOWN/RIGHT Tunen Sie einen Schritt im VFO-Modus; wählen Sie die vorherige / nächste gespeicherte Station im MR-Modus; wählen Sie einen Speicherplatz; ändern Sie die Suchrichtung beim Scannen
* Manuelle Suche starten; aktiver Scan stoppen
F, dann * oder halten * Starten Sie das automatische Scannen und Neuaufbauen der FM-Speicherliste
M im VFO-Modus SAVE? öffnen; M erneut drücken, um im ausgewählten Slot zu speichern
M im MR-Modus DEL? öffnen; M erneut drücken, um den ausgewählten Speicher zu löschen
F, dann 1 oder halten 1 Wählen Sie das nächste Broadcast-Band
F, dann 3 oder halten 3 Wechsel zwischen VFO- und MR-Modus
F, dann 0 oder halten 0 Anwendung beenden
EXIT Löschen Sie die zuletzt eingegebene Ziffer, stornieren Sie eine Speicher- / Löschaufforderung oder verlassen Sie

[!WARNING] Automatisches Scannen löscht und baut die FM-Speicherliste wieder auf, bevor die gefundenen Stationen gespeichert werden.

FoxHunt

FoxHunt hilft, einen Sender mit dem ausgewählten Empfangs-VFO zu finden. Es zeigt korrigierte Signalstärke in dBm, ein IARU-S-Meter, Spitzen- und Minimalwerte, Trendinformationen und entweder einen Balkengraphen oder eine Signalhistorie. Auswählbare Dämpfung erweitert den Nutzbereich in der Nähe eines starken Senders.

Schlüssel Aktion
1 Wechsel zwischen Balkengraph und Signalhistorie
2 Wählen Sie den nächsten Audio-Modus aus: aus, Stärke piepst oder kontinuierliche Station Audio
3 Dämpfung erhöhen
F, dann 2 Wählen Sie den vorherigen Audiomodus aus
F, dann 3 Verringerung der Dämpfung
UP/LEFT oder DOWN/RIGHT Erhöhen/Verringern der Dämpfung direkt
M Zurücksetzen der Peak-, Minimum- und Trend-Referenzwerte
Halten F Sperren oder Entsperren der Anwendungs-Tastatur
EXIT Ausstieg, während die Tastatur entsperrt ist

Der Graph, der Audiomodus und die Dämpfungseinstellung werden für den nächsten Start gespeichert. Die beiden Navigationsschlüssel bleiben verfügbar, während die Anwendungs-Tastatur gesperrt ist.

Beacon

Beacon überträgt wiederholt eine ARDF-artige Morse-Kennung auf dem ausgewählten Sende-VFO. Sie wechselt zwischen einem konfigurierbaren Sendefenster und einer Ruhezeit. Verfügbare Identifikatoren sind MOE, MOI, MOS, MOH, MO5, MO und CALL; CALL sendet das konfigurierte Rufzeichen gefolgt von MOE.

Schlüssel Aktion
1 Erhöhen Sie die Sendedauer in 5-Sekunden-Schritten (5-60-Sekunden)
2 Erhöhen Sie die Leerlaufdauer in 5-Sekunden-Schritten (5-240-Sekunden)
3 Wählen Sie den nächsten Bezeichner
4 TONE / CARR Keying
F, dann 1 / 2 / 3 / 4 Ändern Sie die entsprechende Einstellung in umgekehrter Richtung
M während der Übertragung Stoppen Sie das aktuelle Sendefenster und beginnen Sie die Ruhezeit
M im Leerlauf Starten Sie den kompletten Leerlauf-Countdown
Halten F Sperren oder Entsperren aller Anwendungskontrollen
EXIT Sicher anhalten und aussteigen, während die Steuerelemente entsperrt sind

Die erste Übertragung beginnt sofort. Dauer, Leerlaufzeit, Kennung und Keying-Modus werden für den nächsten Start gespeichert. Wenn die residente Firmware die Übertragung ablehnt, zeigt die Anwendung TX OFF an und sendet nicht.

[!WARNING] Beacon sendet automatisch. Überprüfen Sie die ausgewählten VFO, Frequenz, Leistung, Antenne, Rufzeichen, Duty Cycle und lokalen Vorschriften, bevor Sie es starten.

Beam

Beam überträgt die ausgewählte VFO- oder Speicherkanalkonfiguration zwischen kompatiblen Funkgeräten. Das sendende Radio sendet die Kanaldaten über die Luft; das empfangende Radio speichert ein gültiges Paket im ersten freien Speicher.

Schlüssel Aktion
UP/LEFT oder DOWN/RIGHT Umschalten zwischen Sende- (BEAM TX) und Empfangsmodus (BEAM RX); Stoppen Sie auch einen aktiven Empfangsvorgang
M im TX-Modus Senden der ausgewählten Kanalkonfiguration
M im RX-Modus Warten auf ein Beam-Paket
EXIT Erhalten oder Beenden der Anwendung

Die Anzeige meldet SENT, RECEIVED, MEM FULL oder ERROR. Pro Start wird nur ein empfangener Kanal zugewiesen; Beenden und erneutes Öffnen von Beam, bevor ein anderer empfangen wird.

Breakout

Breakout ist ein kompaktes Steinbruchspiel mit 18 Steinen, fünf Startbällen, Punktzahl und Level-Tracking. Das Freigeben der Wand beginnt das nächste Level und verleiht einen zusätzlichen Ball.

Schlüssel Aktion
4 oder UP/LEFT Bewegen Sie das Paddel nach links
0 oder DOWN/RIGHT Bewegen Sie das Paddel rechts
M Pause oder Wiederaufnahme; nach GAME OVER starten Sie das vorbereitete neue Spiel
EXIT Anwendung beenden

Der Spielfortschritt wird nach dem Verlassen der Anwendung nicht beibehalten.

Tetris

Tetris verwendet einen 16 × 16 sichtbaren Brunnen, eine gemischte siebenteilige Tasche, ein Geisterstück, eine Vorschau, eine Partitur, Linien und Ebenen. Die beste Punktzahl wird zwischen den Starts gespeichert.

Schlüssel Aktion
4 oder UP/LEFT Bewegung nach links
6 oder DOWN/RIGHT Nach rechts bewegen
M oder 2 Drehen Sie das Stück
8 Weicher Tropfen
* oder 0 Harter Tropfen
F Pausieren oder fortsetzen
M, * oder 0 nach dem Spiel Starten Sie ein neues Spiel
EXIT Anwendung beenden

Bewegung und Soft Drop wiederholen sich, während ihre Schlüssel gehalten werden.

Cube3D

Cube3D stellt rotierende feste oder Drahtrahmenformen dar. Acht Formen sind verfügbar: Würfel, Oktaeder, Tetraeder, Diamant, Ikosaeder, Cuboctaeder, hexagonales Prisma und fünfeckiges Juwel.

Schlüssel Aktion
UP/LEFT oder DOWN/RIGHT Erhöhung/Verringerung der Drehzahl (1–16)
1–8 Wählen Sie eine Form direkt
* Wählen Sie die nächste Form
F Wechselt zwischen Drahtgitter- und Vollflächendarstellung
M Pausieren oder fortsetzen
EXIT Anwendung beenden

Plasma

Plasma zeigt animierte Vollbild-Demoszenen-Muster mit entweder Bands oder gestipptem Rendering.

Schlüssel Aktion
UP/LEFT oder DOWN/RIGHT Steigerung/Verringerung der Animationsgeschwindigkeit (1–8)
1–5 Wählen Sie ein Muster und deaktivieren Sie den automatischen Zyklus
* Wechselt zwischen Band- und Punktdarstellung
F Automatisches Pattern Cycling aktivieren oder deaktivieren
M Pausieren oder fortsetzen
EXIT Anwendung beenden

Snake

Snake ist ein klassisches Nokia-Spiel, das auf einem 31 × 13-Raster gespielt wird. Essen Sie das Essen, um die Schlange zu wachsen und 10-Punkte zu erzielen. Das Schlagen der Grenze oder des eigenen Körpers der Schlange beendet das Spiel. Die beste Punktzahl wird zwischen den Starts gespeichert.

Schlüssel Aktion
2 oder 3 Aufwärtsbewegung
4 oder 5 Bewegung nach links
6 oder 0 Nach rechts bewegen
8 oder 9 Nach unten bewegen
F Pausieren oder fortsetzen
M, * oder 0 nach dem Spiel Starten Sie ein neues Spiel
EXIT Anwendung beenden

Einen Richtungsschlüssel halten wiederholt es. Die Anwendung lehnt eine sofortige Umkehr in den eigenen Körper der Schlange ab. Wenn der Bildschirmschoner während eines Spiels aktiviert wird, pausiert Snake und wird nach dem Aufwachen wieder aufgenommen.

Rapid Roll

Rapid Roll ist ein Plattformspiel, bei dem die Plattformen zu einer mit Stacheln versehenen Decke aufsteigen. Bewege den Ball seitlich und lasse ihn von einer sicheren Plattform zur nächsten hinabfallen. Plattformen mit Stacheln, die Decke und der untere Bildschirmrand kosten ein Leben; ab Level 3 erscheinen bröckelnde Plattformen. Herzen bringen 50 Punkte und stellen ein Leben wieder her, bis zu einem Maximum von fünf.

Schlüssel Aktion
4 oder UP/LEFT Nach links rollen
6 oder DOWN/RIGHT Nach rechts rollen
F Pausieren oder fortsetzen
M nach Spielende Neues Spiel starten
EXIT Anwendung beenden

Das Spiel beginnt mit drei Leben und wird mit steigendem Level schneller. Sichere Plattformen werden in höheren Levels schmaler. Der Fortschritt bleibt nach dem Beenden der Anwendung nicht erhalten. Wird während eines Spiels der Bildschirmschoner aktiviert, pausiert Rapid Roll und wird nach dem Aufwecken fortgesetzt.

Space Impact

Space Impact ist ein seitlich scrollender Weltraum-Shooter. Das Raumschiff feuert seine Hauptwaffe automatisch ab, sodass die Steuerung für vertikale Bewegungen frei bleibt. Die Gegnerwellen verwenden verschiedene Bewegungs- und Angriffsmuster; am Ende jedes Levels folgt ein Boss mit sichtbarer Lebensanzeige.

Schlüssel Aktion
2 oder UP/LEFT Raumschiff nach oben bewegen
8 oder DOWN/RIGHT Raumschiff nach unten bewegen
5 oder M Durchschlagende Rakete abfeuern
F Pausieren oder fortsetzen
M nach Spielende Neues Spiel starten
EXIT Anwendung beenden

Das Spiel beginnt mit drei Leben und drei Raketen. Die Hauptwaffe feuert automatisch. Für jeweils 16 besiegte Gegner gibt es eine weitere Rakete, bis zu einem Maximum von neun. Das Besiegen eines Bosses bringt ein zusätzliches Leben und eine Rakete, sofern die jeweiligen Höchstwerte noch nicht erreicht sind. Der Fortschritt bleibt nach dem Beenden der Anwendung nicht erhalten. Wird während eines Spiels der Bildschirmschoner aktiviert, pausiert Space Impact und wird nach dem Aufwecken fortgesetzt.

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