Questa pagina descrive le undici applicazioni attualmente disponibili per l’edizione Labs: cosa fanno e come controllarle. Per l’installazione, la compatibilità e le informazioni sullo sviluppatore, vedere Applicazioni di Overlay.
[!NOTE] I tasti di navigazione dipendono dalla radio e dall’impostazione
SetNav:UP/DOWNsu UV-K5, oLEFT/RIGHTsu UV-K1. Nelle tabelle seguenti,UP/LEFTeDOWN/RIGHTsi riferiscono a queste chiavi equivalenti.
.app compatibile con UV Studio.F, quindi 7 VOX.UP/LEFT o DOWN/RIGHT.M per avviarlo.Nella maggior parte delle applicazioni, EXIT chiude l’applicazione e ritorna al launcher o normale schermo radio. Alcune applicazioni radio possono anche essere assegnate direttamente a una chiave programmabile attraverso il normale raccoglitore di azione.
| Applicazione | Oggetto |
|---|---|
Broadcast FM |
Ricevitore di trasmissione FM completo con VFO, memorie e scansione della stazione |
FoxHunt |
Segnale-forza e direzione-finanziamento aiuto con storia, attenuazione e guida audio |
Beacon |
Ripetere ARDF-style Morse beacon utilizzando la trasmissione selezionata VFO |
Beam |
Configurazione di un canale Transfer tra radio compatibili sull’aria |
Breakout |
Brick-breaking gioco |
Tetris |
Falling-block gioco con punteggio, livelli e un punteggio migliore salvato |
Cube3D |
Specchio di forma 3D animato |
Plasma |
Modelli di stile demoscene animati |
Snake |
Classic gioco di serpente a griglia con un miglior punteggio salvato |
Rapid Roll |
Gioco a piattaforme in cui una pallina deve continuare a scendere evitando gli ostacoli |
Space Impact |
Spaziale sparatutto con fuoco automatico, missili e boss |
Broadcast FM è un ricevitore di trasmissione BK1080 completo. Fornisce modalità di frequenza e memoria, quattro bande di trasmissione, ricerca manuale, scoperta automatica della stazione e 48 memorie FM condivise con la radio residente FM.
Mentre questa applicazione è in esecuzione, le normali funzioni BK4819 ricevono e dual-watch sono sospese. Le modifiche ai ricordi di FM si impegnano in modo sicuro quando l’applicazione esce.
| Chiave | Azione |
|---|---|
0-9 |
Inserisci una frequenza in modalità VFO o un numero di memoria a due cifre in modalità MR/save |
UP/LEFT o DOWN/RIGHT |
Sintonizzare un passo in modalità VFO; selezionare la stazione precedente / necessario memorizzata in modalità MR; scegliere uno slot di salvataggio; cambiare la direzione di ricerca durante la scansione |
* |
Avviare la ricerca manuale; fermare una scansione attiva |
F, poi * o tenere * |
Avviare la scansione automatica e ricostruire l’elenco di memoria FM |
M in modalità VFO |
Apri SAVE?; premi M di nuovo per salvare nella slot selezionata |
M in modalità MR |
Apri DEL?; premi M di nuovo per eliminare la memoria selezionata |
F, poi 1 o tenere 1 |
Selezionare la prossima banda di trasmissione |
F, poi 3 o tenere 3 |
Interruttore tra le modalità VFO e MR |
F, poi 0 o tenere 0 |
Esci dall’applicazione |
EXIT |
Cancellare l’ultima cifra inserita, annullare un prompt di salvataggio/determinazione o uscire |
[!WARNING] La scansione automatica cancella e ricostruisce la lista di memoria FM prima di memorizzare le stazioni che trova.
FoxHunt aiuta a individuare un trasmettitore utilizzando il selezionato ricevere VFO. Mostra la forza del segnale corretta in dBm, un IARU-style S-meter, livelli di picco e minimi, informazioni di tendenza, e sia un grafico a barre o cronologia del segnale. L’attenuazione selezionabile estende l’intervallo utile vicino a un trasmettitore forte.
| Chiave | Azione |
|---|---|
1 |
Alterna tra il grafico a barre e la cronologia del segnale |
2 |
Selezionare la modalità audio successiva: off, beep di forza, o audio stazione continua |
3 |
Aumento dell’attenuazione |
F, poi 2 |
Selezionare la modalità audio precedente |
F, poi 3 |
Diminuzione dell’attenuazione |
UP/LEFT o DOWN/RIGHT |
Aumentare / diminuire l’attenuazione direttamente |
M |
Reimpostare i valori di riferimento di picco, minimo e trend |
Tenga F |
Blocca o sblocca la tastiera dell’applicazione |
EXIT |
Uscita mentre la tastiera è sbloccata |
Il grafico, la modalità audio e l’impostazione di attenuazione sono salvati per il prossimo lancio. Le due chiavi di navigazione rimangono disponibili mentre la tastiera dell’applicazione è bloccata.
Beacon trasmette ripetutamente un identificatore Morse ARDF-style sulla trasmissione selezionata VFO. Si alterna tra una finestra di trasmissione configurabile e il periodo inattivo. Gli identificatori disponibili sono MOE, MOI, MOS, MOH, MO5, MO e CALL; CALL invia il segnale di chiamata configurato seguito da MOE.
| Chiave | Azione |
|---|---|
1 |
Aumentare la durata della trasmissione in 5 secondi (5–60 secondi) |
2 |
Aumentare la durata dell’idle in 5 secondi (5–240 secondi) |
3 |
Selezionare l’identificatore successivo |
4 |
Alterna la manipolazione TONE / CARR |
F, poi 1 / 2 / 3 / 4 |
Modificare l’impostazione corrispondente nella direzione inversa |
M durante la trasmissione |
Fermare la finestra di trasmissione corrente e iniziare il periodo inattivo |
M mentre idle |
Riavviare il conto alla rovescia completo |
Tenga F |
Bloccare o sbloccare tutti i controlli applicativi |
EXIT |
Fermare in sicurezza e uscire mentre i controlli sono sbloccati |
La prima trasmissione inizia immediatamente. Durata, tempo minimo, identificatore e modalità di keying vengono salvati per il prossimo lancio. Se il firmware residente rifiuta la trasmissione, l’applicazione visualizza TX OFF e non trasmette.
[!WARNING] Beacon trasmette automaticamente. Controllare la VFO selezionata, frequenza, potenza, antenna, segnale di chiamata, ciclo di dovere e le normative locali prima di lanciarlo.
Beam trasferisce la configurazione selezionata VFO o del canale di memoria tra le radio compatibili. La radio invio trasmette i dati del canale sull’aria; la radio ricevente memorizza un pacchetto valido nella prima memoria gratuita.
| Chiave | Azione |
|---|---|
UP/LEFT o DOWN/RIGHT |
Alterna tra la modalità di trasmissione (BEAM TX) e quella di ricezione (BEAM RX); interrompe anche un’operazione di ricezione attiva |
M in modalità TX |
Invia la configurazione del canale selezionato |
M in modalità RX |
Inizia ad aspettare un pacchetto Beam |
EXIT |
Smettere di ricevere o uscire dall’applicazione |
Il display segnala SENT, RECEIVED, MEM FULL o ERROR come appropriato. Solo un canale ricevuto è impegnato per il lancio; uscire e riaprire Beam prima di ricevere un altro.
Breakout è un gioco di mattoni compatto con 18 mattoni, cinque palle di partenza, punteggio e monitoraggio del livello. Cancellare il muro inizia il livello successivo e premia una palla in più.
| Chiave | Azione |
|---|---|
4 o UP/LEFT |
Spostare la pagaia a sinistra |
0 o DOWN/RIGHT |
Spostare la pagaia a destra |
M |
Pausa o curriculum; dopo GAME OVER, avviare il nuovo gioco preparato |
EXIT |
Esci dall’applicazione |
Il progresso del gioco non viene mantenuto dopo aver lasciato l’applicazione.
Tetris utilizza un 16 × 16 ben visibile, una borsa a sette pezzi, un pezzo fantasma, un’anteprima del pezzo successivo, un punteggio, linee e livelli. Il miglior punteggio viene salvato tra i lanci.
| Chiave | Azione |
|---|---|
4 o UP/LEFT |
Muoversi a sinistra |
6 o DOWN/RIGHT |
Muoversi a destra |
M o 2 |
Ruotare il pezzo |
8 |
Goccia morbida |
* o 0 |
Goccia dura |
F |
Pausa o curriculum |
M, *, o 0 dopo il gioco sopra |
Iniziare un nuovo gioco |
EXIT |
Esci dall’applicazione |
Movimento e soft drop ripetino mentre le chiavi sono tenute.
Cube3D rende rotanti forme solide o wireframe. Sono disponibili otto forme: cubo, ottaedro, tetraedro, diamante, icosaedro, cubottaedro, prisma esagonale e gemma pentagonale.
| Chiave | Azione |
|---|---|
UP/LEFT o DOWN/RIGHT |
Aumentare / diminuire la velocità di rotazione (1–16) |
1-8 |
Seleziona una forma direttamente |
* |
Selezionare la forma successiva |
F |
Alterna tra rendering wireframe e pieno |
M |
Pausa o curriculum |
EXIT |
Esci dall’applicazione |
Plasma visualizza modelli animati in stile demoscene con bande o rendering stippled.
| Chiave | Azione |
|---|---|
UP/LEFT o DOWN/RIGHT |
Aumentare / diminuire la velocità di animazione (1–8) |
1-5 |
Selezionare un modello e disattivare il ciclismo automatico |
* |
Alterna tra rendering a bande e puntinato |
F |
Abilitare o disattivare il ciclo automatico |
M |
Pausa o curriculum |
EXIT |
Esci dall’applicazione |
Snake è un classico gioco in stile Nokia giocato su una griglia 31 × 13. Mangia il cibo per coltivare il serpente e segnare punti 10. Colpire il confine o il corpo del serpente finisce il gioco. Il miglior punteggio viene salvato tra i lanci.
| Chiave | Azione |
|---|---|
2 o 3 |
Muovetevi |
4 o 5 |
Muoversi a sinistra |
6 o 0 |
Muoversi a destra |
8 o 9 |
Muoversi! |
F |
Pausa o curriculum |
M, *, o 0 dopo il gioco sopra |
Iniziare un nuovo gioco |
EXIT |
Esci dall’applicazione |
Tenere una chiave di direzione lo ripete. L’applicazione rifiuta un’inversione immediata nel corpo del serpente. Se il salvatore di schermo si attiva durante un gioco, Snake si ferma e riprende dopo il risveglio.
Rapid Roll è un gioco a piattaforme in cui le piattaforme salgono verso un soffitto irto di spuntoni. Sposta la pallina lateralmente e falla scendere da una piattaforma sicura alla successiva. Le piattaforme con spuntoni, il soffitto e il fondo dello schermo costano una vita; dal livello 3 iniziano ad apparire piattaforme che si sgretolano. I cuori assegnano 50 punti e restituiscono una vita, fino a un massimo di cinque.
| Chiave | Azione |
|---|---|
4 o UP/LEFT |
Rotola a sinistra |
6 o DOWN/RIGHT |
Rotola a destra |
F |
Metti in pausa o riprendi |
M dopo la fine della partita |
Inizia una nuova partita |
EXIT |
Esci dall’applicazione |
Il gioco inizia con tre vite e accelera con l’aumentare del livello. Le piattaforme sicure si restringono ai livelli più alti. I progressi non vengono conservati dopo l’uscita dall’applicazione. Se il salvaschermo si attiva durante una partita, Rapid Roll si mette in pausa e riprende al risveglio.
Space Impact è uno sparatutto spaziale a scorrimento laterale. L’astronave usa automaticamente l’arma principale, lasciando i comandi liberi per il movimento verticale. Le ondate di nemici seguono diversi schemi di movimento e attacco; alla fine di ogni livello compare un boss con una barra della salute visibile.
| Chiave | Azione |
|---|---|
2 o UP/LEFT |
Sposta l’astronave verso l’alto |
8 o DOWN/RIGHT |
Sposta l’astronave verso il basso |
5 o M |
Lancia un missile perforante |
F |
Metti in pausa o riprendi |
M dopo la fine della partita |
Inizia una nuova partita |
EXIT |
Esci dall’applicazione |
Il gioco inizia con tre vite e tre missili. L’arma principale spara automaticamente. Ogni 16 nemici eliminati si ottiene un altro missile, fino a un massimo di nove. Sconfiggere un boss assegna una vita extra e un missile se si è al di sotto dei rispettivi limiti. I progressi non vengono conservati dopo l’uscita dall’applicazione. Se il salvaschermo si attiva durante una partita, Space Impact si mette in pausa e riprende al risveglio.