Applicazioni di sovrapposizione

Questa pagina descrive le undici applicazioni attualmente disponibili per l’edizione Labs: cosa fanno e come controllarle. Per l’installazione, la compatibilità e le informazioni sullo sviluppatore, vedere Applicazioni di Overlay.

[!NOTE] I tasti di navigazione dipendono dalla radio e dall’impostazione SetNav: UP / DOWN su UV-K5, o LEFT / RIGHT su UV-K1. Nelle tabelle seguenti, UP/LEFT e DOWN/RIGHT si riferiscono a queste chiavi equivalenti.

Avvio di un’applicazione

  1. Installare un file .app compatibile con UV Studio.
  2. Dalla normale schermata radio, premere F, quindi 7 VOX.
  3. Selezionare un’applicazione installata con UP/LEFT o DOWN/RIGHT.
  4. Premere M per avviarlo.

Nella maggior parte delle applicazioni, EXIT chiude l’applicazione e ritorna al launcher o normale schermo radio. Alcune applicazioni radio possono anche essere assegnate direttamente a una chiave programmabile attraverso il normale raccoglitore di azione.

Sintesi della domanda

Applicazione Oggetto
Broadcast FM Ricevitore di trasmissione FM completo con VFO, memorie e scansione della stazione
FoxHunt Segnale-forza e direzione-finanziamento aiuto con storia, attenuazione e guida audio
Beacon Ripetere ARDF-style Morse beacon utilizzando la trasmissione selezionata VFO
Beam Configurazione di un canale Transfer tra radio compatibili sull’aria
Breakout Brick-breaking gioco
Tetris Falling-block gioco con punteggio, livelli e un punteggio migliore salvato
Cube3D Specchio di forma 3D animato
Plasma Modelli di stile demoscene animati
Snake Classic gioco di serpente a griglia con un miglior punteggio salvato
Rapid Roll Gioco a piattaforme in cui una pallina deve continuare a scendere evitando gli ostacoli
Space Impact Spaziale sparatutto con fuoco automatico, missili e boss

Broadcast FM

Broadcast FM è un ricevitore di trasmissione BK1080 completo. Fornisce modalità di frequenza e memoria, quattro bande di trasmissione, ricerca manuale, scoperta automatica della stazione e 48 memorie FM condivise con la radio residente FM.

Mentre questa applicazione è in esecuzione, le normali funzioni BK4819 ricevono e dual-watch sono sospese. Le modifiche ai ricordi di FM si impegnano in modo sicuro quando l’applicazione esce.

Chiave Azione
0-9 Inserisci una frequenza in modalità VFO o un numero di memoria a due cifre in modalità MR/save
UP/LEFT o DOWN/RIGHT Sintonizzare un passo in modalità VFO; selezionare la stazione precedente / necessario memorizzata in modalità MR; scegliere uno slot di salvataggio; cambiare la direzione di ricerca durante la scansione
* Avviare la ricerca manuale; fermare una scansione attiva
F, poi * o tenere * Avviare la scansione automatica e ricostruire l’elenco di memoria FM
M in modalità VFO Apri SAVE?; premi M di nuovo per salvare nella slot selezionata
M in modalità MR Apri DEL?; premi M di nuovo per eliminare la memoria selezionata
F, poi 1 o tenere 1 Selezionare la prossima banda di trasmissione
F, poi 3 o tenere 3 Interruttore tra le modalità VFO e MR
F, poi 0 o tenere 0 Esci dall’applicazione
EXIT Cancellare l’ultima cifra inserita, annullare un prompt di salvataggio/determinazione o uscire

[!WARNING] La scansione automatica cancella e ricostruisce la lista di memoria FM prima di memorizzare le stazioni che trova.

FoxHunt

FoxHunt aiuta a individuare un trasmettitore utilizzando il selezionato ricevere VFO. Mostra la forza del segnale corretta in dBm, un IARU-style S-meter, livelli di picco e minimi, informazioni di tendenza, e sia un grafico a barre o cronologia del segnale. L’attenuazione selezionabile estende l’intervallo utile vicino a un trasmettitore forte.

Chiave Azione
1 Alterna tra il grafico a barre e la cronologia del segnale
2 Selezionare la modalità audio successiva: off, beep di forza, o audio stazione continua
3 Aumento dell’attenuazione
F, poi 2 Selezionare la modalità audio precedente
F, poi 3 Diminuzione dell’attenuazione
UP/LEFT o DOWN/RIGHT Aumentare / diminuire l’attenuazione direttamente
M Reimpostare i valori di riferimento di picco, minimo e trend
Tenga F Blocca o sblocca la tastiera dell’applicazione
EXIT Uscita mentre la tastiera è sbloccata

Il grafico, la modalità audio e l’impostazione di attenuazione sono salvati per il prossimo lancio. Le due chiavi di navigazione rimangono disponibili mentre la tastiera dell’applicazione è bloccata.

Beacon

Beacon trasmette ripetutamente un identificatore Morse ARDF-style sulla trasmissione selezionata VFO. Si alterna tra una finestra di trasmissione configurabile e il periodo inattivo. Gli identificatori disponibili sono MOE, MOI, MOS, MOH, MO5, MO e CALL; CALL invia il segnale di chiamata configurato seguito da MOE.

Chiave Azione
1 Aumentare la durata della trasmissione in 5 secondi (5–60 secondi)
2 Aumentare la durata dell’idle in 5 secondi (5–240 secondi)
3 Selezionare l’identificatore successivo
4 Alterna la manipolazione TONE / CARR
F, poi 1 / 2 / 3 / 4 Modificare l’impostazione corrispondente nella direzione inversa
M durante la trasmissione Fermare la finestra di trasmissione corrente e iniziare il periodo inattivo
M mentre idle Riavviare il conto alla rovescia completo
Tenga F Bloccare o sbloccare tutti i controlli applicativi
EXIT Fermare in sicurezza e uscire mentre i controlli sono sbloccati

La prima trasmissione inizia immediatamente. Durata, tempo minimo, identificatore e modalità di keying vengono salvati per il prossimo lancio. Se il firmware residente rifiuta la trasmissione, l’applicazione visualizza TX OFF e non trasmette.

[!WARNING] Beacon trasmette automaticamente. Controllare la VFO selezionata, frequenza, potenza, antenna, segnale di chiamata, ciclo di dovere e le normative locali prima di lanciarlo.

Beam

Beam trasferisce la configurazione selezionata VFO o del canale di memoria tra le radio compatibili. La radio invio trasmette i dati del canale sull’aria; la radio ricevente memorizza un pacchetto valido nella prima memoria gratuita.

Chiave Azione
UP/LEFT o DOWN/RIGHT Alterna tra la modalità di trasmissione (BEAM TX) e quella di ricezione (BEAM RX); interrompe anche un’operazione di ricezione attiva
M in modalità TX Invia la configurazione del canale selezionato
M in modalità RX Inizia ad aspettare un pacchetto Beam
EXIT Smettere di ricevere o uscire dall’applicazione

Il display segnala SENT, RECEIVED, MEM FULL o ERROR come appropriato. Solo un canale ricevuto è impegnato per il lancio; uscire e riaprire Beam prima di ricevere un altro.

Breakout

Breakout è un gioco di mattoni compatto con 18 mattoni, cinque palle di partenza, punteggio e monitoraggio del livello. Cancellare il muro inizia il livello successivo e premia una palla in più.

Chiave Azione
4 o UP/LEFT Spostare la pagaia a sinistra
0 o DOWN/RIGHT Spostare la pagaia a destra
M Pausa o curriculum; dopo GAME OVER, avviare il nuovo gioco preparato
EXIT Esci dall’applicazione

Il progresso del gioco non viene mantenuto dopo aver lasciato l’applicazione.

Tetris

Tetris utilizza un 16 × 16 ben visibile, una borsa a sette pezzi, un pezzo fantasma, un’anteprima del pezzo successivo, un punteggio, linee e livelli. Il miglior punteggio viene salvato tra i lanci.

Chiave Azione
4 o UP/LEFT Muoversi a sinistra
6 o DOWN/RIGHT Muoversi a destra
M o 2 Ruotare il pezzo
8 Goccia morbida
* o 0 Goccia dura
F Pausa o curriculum
M, *, o 0 dopo il gioco sopra Iniziare un nuovo gioco
EXIT Esci dall’applicazione

Movimento e soft drop ripetino mentre le chiavi sono tenute.

Cube3D

Cube3D rende rotanti forme solide o wireframe. Sono disponibili otto forme: cubo, ottaedro, tetraedro, diamante, icosaedro, cubottaedro, prisma esagonale e gemma pentagonale.

Chiave Azione
UP/LEFT o DOWN/RIGHT Aumentare / diminuire la velocità di rotazione (1–16)
1-8 Seleziona una forma direttamente
* Selezionare la forma successiva
F Alterna tra rendering wireframe e pieno
M Pausa o curriculum
EXIT Esci dall’applicazione

Plasma

Plasma visualizza modelli animati in stile demoscene con bande o rendering stippled.

Chiave Azione
UP/LEFT o DOWN/RIGHT Aumentare / diminuire la velocità di animazione (1–8)
1-5 Selezionare un modello e disattivare il ciclismo automatico
* Alterna tra rendering a bande e puntinato
F Abilitare o disattivare il ciclo automatico
M Pausa o curriculum
EXIT Esci dall’applicazione

Snake

Snake è un classico gioco in stile Nokia giocato su una griglia 31 × 13. Mangia il cibo per coltivare il serpente e segnare punti 10. Colpire il confine o il corpo del serpente finisce il gioco. Il miglior punteggio viene salvato tra i lanci.

Chiave Azione
2 o 3 Muovetevi
4 o 5 Muoversi a sinistra
6 o 0 Muoversi a destra
8 o 9 Muoversi!
F Pausa o curriculum
M, *, o 0 dopo il gioco sopra Iniziare un nuovo gioco
EXIT Esci dall’applicazione

Tenere una chiave di direzione lo ripete. L’applicazione rifiuta un’inversione immediata nel corpo del serpente. Se il salvatore di schermo si attiva durante un gioco, Snake si ferma e riprende dopo il risveglio.

Rapid Roll

Rapid Roll è un gioco a piattaforme in cui le piattaforme salgono verso un soffitto irto di spuntoni. Sposta la pallina lateralmente e falla scendere da una piattaforma sicura alla successiva. Le piattaforme con spuntoni, il soffitto e il fondo dello schermo costano una vita; dal livello 3 iniziano ad apparire piattaforme che si sgretolano. I cuori assegnano 50 punti e restituiscono una vita, fino a un massimo di cinque.

Chiave Azione
4 o UP/LEFT Rotola a sinistra
6 o DOWN/RIGHT Rotola a destra
F Metti in pausa o riprendi
M dopo la fine della partita Inizia una nuova partita
EXIT Esci dall’applicazione

Il gioco inizia con tre vite e accelera con l’aumentare del livello. Le piattaforme sicure si restringono ai livelli più alti. I progressi non vengono conservati dopo l’uscita dall’applicazione. Se il salvaschermo si attiva durante una partita, Rapid Roll si mette in pausa e riprende al risveglio.

Space Impact

Space Impact è uno sparatutto spaziale a scorrimento laterale. L’astronave usa automaticamente l’arma principale, lasciando i comandi liberi per il movimento verticale. Le ondate di nemici seguono diversi schemi di movimento e attacco; alla fine di ogni livello compare un boss con una barra della salute visibile.

Chiave Azione
2 o UP/LEFT Sposta l’astronave verso l’alto
8 o DOWN/RIGHT Sposta l’astronave verso il basso
5 o M Lancia un missile perforante
F Metti in pausa o riprendi
M dopo la fine della partita Inizia una nuova partita
EXIT Esci dall’applicazione

Il gioco inizia con tre vite e tre missili. L’arma principale spara automaticamente. Ogni 16 nemici eliminati si ottiene un altro missile, fino a un massimo di nove. Sconfiggere un boss assegna una vita extra e un missile se si è al di sotto dei rispettivi limiti. I progressi non vengono conservati dopo l’uscita dall’applicazione. Se il salvaschermo si attiva durante una partita, Space Impact si mette in pausa e riprende al risveglio.

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