Ta strona opisuje jedenaście aplikacji obecnie dostępnych dla edycji Labs: co robią i jak je kontrolować. Informacje o instalacji, kompatybilności i deweloperze znajdują się w Overlay apps.
[!NOTE] Klucze nawigacyjne zależą od radia i ustawienia
SetNav:UP/DOWNna UV- K5 lubLEFT/RIGHTna UV-K1. W tabelach poniżej,UP/LEFTiDOWN/RIGHTodnoszą się do tych samych kluczy.
.app za pomocą UV Studio.F, a następnie 7 VOX.UP/LEFT lub DOWN/RIGHT.M, aby go uruchomić.W większości aplikacji EXIT zamyka aplikację i wraca do wyrzutni lub normalnego ekranu radiowego. Niektóre aplikacje radiowe mogą być również przypisywane bezpośrednio do programowalnego klucza za pomocą zwykłego urządzenia do podejmowania działań.
| Stosowanie | Cel |
|---|---|
Broadcast FM |
Pełna prezentacja odbiornika FM z VFO, wspomnienia i skanowanie stacji |
FoxHunt |
Siła sygnalizacyjna i wskazująca kierunek pomocy z historią, tłumieniem i naprowadzaniem dźwięku |
Beacon |
Powtarzanie nadajnika w stylu ARDF- Morse przy użyciu wybranego nadajnika VFO |
Beam |
Transfer konfiguracja jednego kanału między kompatybilnymi radiami na powietrzu |
Breakout |
Gry Brick- breaking gry |
Tetris |
Falling- block gra z punktacji, poziomy i zapisany najlepszy wynik |
Cube3D |
Animowana przeglądarka kształtu 3D |
Plasma |
Animowane wzory w stylu demoscenerii |
Snake |
Classic gra węży grid z zapisanym najlepszym wynikiem |
Rapid Roll |
Gra platformowa, w której piłka musi stale opadać, omijając przeszkody |
Space Impact |
Kosmiczna strzelanka z przewijaniem bocznym, automatycznym ogniem, pociskami i bossami |
Broadcast FM jest kompletnym odbiornikiem BK1080. Zapewnia on tryby częstotliwości i pamięci, cztery zespoły nadawcze, ręczne poszukiwanie, automatyczne wykrywanie stacji i 48 pamięci FM udostępnianych z radiostacją FM.
Podczas pracy tej aplikacji, normalne funkcje BK4819 odbierania i dual- watch są zawieszone. Zmiany w pamięci FM są dokonywane bezpiecznie po wyjściu aplikacji.
| Klucz | Działanie |
|---|---|
0- 9 |
Wprowadź częstotliwość w trybie VFO lub dwucyfrowy numer pamięci w trybie MR / zapisać |
UP/LEFT lub DOWN/RIGHT |
Wstaw jeden krok w trybie VFO; wybierz poprzednią / następną zapisaną stację w trybie MR; wybierz miejsce zapisu; zmień kierunek wyszukiwania podczas skanowania |
* |
Rozpocznij ręczne poszukiwanie; przerwij aktywne skanowanie |
F, następnie * lub przytrzymaj * |
Uruchom automatyczne skanowanie i odbudowę listy pamięci FM |
M w trybie VFO |
Otwórz SAVE?; naciśnij M ponownie, aby zapisać w wybranym miejscu |
M w trybie MR |
Otwórz DEL?; naciśnij M ponownie, aby usunąć wybraną pamięć |
F, następnie 1 lub przytrzymaj 1 |
Wybierz następny zespół nadawczy |
F, następnie 3 lub przytrzymaj 3 |
Przełączanie między trybami VFO i MR |
F, następnie 0 lub przytrzymaj 0 |
Wyłączyć wniosek |
EXIT |
Usuń ostatnią wprowadzoną cyfrę, anuluj zapisz / usuń zapytanie lub wyłącz |
[!WARNING] Automatyczne skanowanie oczyszcza i odbudowuje listę pamięci FM przed przechowywaniem stacji, które znajduje.
FoxHunt pomaga zlokalizować nadajnik za pomocą wybranego odbiornika VFO. Pokazuje skorygowaną siłę sygnału w dBm, mierniku S- stylu IARU-, szczytowym i minimalnym poziomie, informacje o trendzie oraz wykresie paska lub historii sygnału. Selectable tłumienie rozszerza użyteczny zakres blisko silnego nadajnika.
| Klucz | Działanie |
|---|---|
1 |
Przełączanie między wykresem paska a historią sygnału |
2 |
Wybierz następny tryb audio: wyłączony, silny sygnał dźwiękowy lub ciągły dźwięk stacji |
3 |
Zwiększenie tłumienia |
F, następnie 2 |
Wybierz poprzedni tryb audio |
F, następnie 3 |
Zmniejszenie tłumienia |
UP/LEFT lub DOWN/RIGHT |
Bezpośrednio zwiększenie / zmniejszenie tłumienia |
M |
Zresetuj wartości odniesienia piku, minimum i trendu |
Przytrzymaj F |
Zablokuj lub odblokuj klawiaturę aplikacji |
EXIT |
Wyjdź, gdy klawiatura jest odblokowana |
Graf, tryb audio i ustawienia tłumienia są zapisywane do następnego uruchomienia. Dwa klawisze nawigacyjne pozostają dostępne, podczas gdy klawiatura aplikacji jest zablokowana.
Beacon wielokrotnie transmituje identyfikator Morse w stylu ARDF- na wybranym VFO. Zamienia się między konfigurowalnym oknem transmisyjnym a okresem bezczynności. Dostępne identyfikatory to MOE, MOI, MOS, MOH, MO5, MO i CALL; CALL wysyła skonfigurowany sygnał wywoławczy, a następnie MOE.
| Klucz | Działanie |
|---|---|
1 |
Zwiększenie czasu transmisji w 5- sekundowych etapach (5- 60 sekund) |
2 |
Zwiększ czas bezczynności w 5- sekundowych krokach (5- 240 sekund) |
3 |
Wybierz kolejny identyfikator |
4 |
Włączenie / wyłączenie TONE / CARR Keying |
F, następnie 1 / 2 / 3 / 4 |
Zmiana odpowiedniego ustawienia w kierunku odwrotnym |
M podczas transmisji |
Zatrzymać bieżące okno transmisji i rozpocząć okres bezczynności |
M podczas bezczynności |
Przywróć pełne odliczanie biegu jałowego |
Przytrzymaj F |
Zablokuj lub odblokuj wszystkie sterowniki aplikacji |
EXIT |
Zatrzymać się bezpiecznie i wyjść podczas kontroli są odblokowane |
Pierwsza transmisja zaczyna się natychmiast. Czas trwania, czas bezczynności, identyfikator i tryb Keying są zapisywane do następnego uruchomienia. Jeżeli oprogramowanie firmowe będące rezydentem odmawia transmisji, aplikacja wyświetla TX OFF i nie przekazuje.
[!WARNING] Beacon przesyła automatycznie. Sprawdź wybrane przepisy VFO, częstotliwość, moc, antena, sygnał wywoławczy, cykl pracy i lokalne przepisy przed uruchomieniem.
Beam przenosi wybraną konfigurację VFO lub memory- kanału pomiędzy kompatybilnymi radiami. Wysyłanie radiowe transmituje dane kanału przez powietrze; odbieranie radiowe przechowuje ważny pakiet w pierwszej wolnej pamięci.
| Klucz | Działanie |
|---|---|
UP/LEFT lub DOWN/RIGHT |
Przełączanie pomiędzy trybami transmisji (BEAM TX) i odbierania (BEAM RX); także zatrzymanie aktywnej operacji odbioru |
M w trybie TX |
Wyślij wybraną konfigurację kanału |
M w trybie RX |
Zacznij czekać na pakiet Beam |
EXIT |
Zatrzymaj odbiór lub wycofanie aplikacji |
Wyświetlacz informuje odpowiednio SENT, RECEIVED, MEM FULL lub ERROR. Tylko jeden otrzymany kanał jest popełniany na starcie; wyjście i ponowne otwarcie Beam przed otrzymaniem innego.
Breakout to kompaktowa gra Brick- breaking z 18 cegieł, pięć piłek startowych, wynik i śledzenia poziomu. Oczyszczenie ściany zaczyna się na następnym poziomie i przyznaje dodatkową piłkę.
| Klucz | Działanie |
|---|---|
4 lub UP/LEFT |
Przesuń wiosło w lewo |
0 lub DOWN/RIGHT |
Przesuń wiosło w prawo |
M |
Pauza lub wznowienie; po GAME OVER, rozpocząć przygotowaną nową grę |
EXIT |
Wyłączyć wniosek |
Postęp gry nie jest zachowany po opuszczeniu aplikacji.
Tetris używa 16 × 16 widocznej studni, tasowany 7-częściowy worek, kawałek ducha, następny element podglądu, wynik, linie i poziomy. Najlepszy wynik jest zapisywany pomiędzy startami.
| Klucz | Działanie |
|---|---|
4 lub UP/LEFT |
Przesuń w lewo |
6 lub DOWN/RIGHT |
W prawo |
M lub 2 |
Obróć kawałek |
8 |
Miękka kropla |
* lub 0 |
Twarda kropla |
F |
Wstrzymać lub wznowić |
M, * lub 0 po zakończeniu gry |
Rozpocznij nową grę |
EXIT |
Wyłączyć wniosek |
Ruch i miękka kropla powtarzać, gdy ich klucze są trzymane.
Cube3D powoduje obracanie kształtów stałych lub wireframów. Dostępne są osiem kształtów: sześcian, oktahedron, tetrahedron, diament, ikozahedron, cuboctahedron, heksagonalny pryzmat i klejnot pentagonalny.
| Klucz | Działanie |
|---|---|
UP/LEFT lub DOWN/RIGHT |
Zwiększenie / zmniejszenie prędkości obrotowej (1- 16) |
1- 8 |
Wybierz kształt bezpośrednio |
* |
Wybierz następny kształt |
F |
Włączenie / wyłączenie renderowania litego |
M |
Wstrzymać lub wznowić |
EXIT |
Wyłączyć wniosek |
Plasma wyświetla animowane, pełnoekranowe wzory w stylu demo-scenicznym z zespołami lub stylem renderowania.
| Klucz | Działanie |
|---|---|
UP/LEFT lub DOWN/RIGHT |
Zwiększenie / zmniejszenie prędkości animacji (1- 8) |
1- 5 |
Wybierz wzór i wyłączyć automatyczną jazdę na rowerze |
* |
Przełączanie pasm / renderowanie sztywne |
F |
Włącz lub wyłączyć automatyczną cyklizację wzorów |
M |
Wstrzymać lub wznowić |
EXIT |
Wyłączyć wniosek |
Snake to klasyczna gra w stylu Nokia grana na siatce 31 × 13. Jedz jedzenie do uprawy węża i zdobyć punkty 10. Uderzenie w granicę albo ciało węża kończy grę. Najlepszy wynik jest zapisywany pomiędzy startami.
| Klucz | Działanie |
|---|---|
2 lub 3 |
Przesuń się |
4 lub 5 |
Przesuń w lewo |
6 lub 0 |
W prawo |
8 lub 9 |
Przesuń w dół |
F |
Wstrzymać lub wznowić |
M, * lub 0 po zakończeniu gry |
Rozpocznij nową grę |
EXIT |
Wyłączyć wniosek |
Trzymanie klucza kierunkowego go powtarza. Wniosek odmawia natychmiastowego powrotu do ciała węża. Jeśli wygaszacz ekranu aktywuje się podczas gry, Snake przerywa i wznawia po przebudzeniu.
Rapid Roll to gra platformowa, w której platformy unoszą się w stronę sufitu z kolcami. Przesuwaj piłkę na boki i opuszczaj ją z jednej bezpiecznej platformy na następną. Platformy z kolcami, sufit i dolna krawędź ekranu odbierają jedno życie; od poziomu 3 pojawiają się rozpadające się platformy. Serca dają 50 punktów i przywracają jedno życie, maksymalnie do pięciu.
| Klucz | Działanie |
|---|---|
4 lub UP/LEFT |
Obrót w lewo |
6 lub DOWN/RIGHT |
Obrót w prawo |
F |
Wstrzymać lub wznowić |
M po zakończeniu gry |
Rozpocznij nową grę |
EXIT |
Wyjście z aplikacji |
Gra rozpoczyna się z trzema życiami i przyspiesza wraz ze wzrostem poziomu. Na wyższych poziomach bezpieczne platformy stają się węższe. Postęp nie jest zachowywany po wyjściu z aplikacji. Jeśli podczas gry włączy się wygaszacz ekranu, Rapid Roll zostanie wstrzymany i wznowiony po wybudzeniu radiostacji.
Space Impact to kosmiczna strzelanka z przewijaniem bocznym. Statek automatycznie strzela z głównej broni, dzięki czemu sterowanie służy do ruchu w pionie. Fale przeciwników wykorzystują różne schematy ruchu i ataku; na końcu każdego poziomu pojawia się boss z widocznym paskiem zdrowia.
| Klucz | Działanie |
|---|---|
2 lub UP/LEFT |
Przesuń statek w górę |
8 lub DOWN/RIGHT |
Przesuń statek w dół |
5 lub M |
Odpalić pocisk przebijający |
F |
Wstrzymać lub wznowić |
M po zakończeniu gry |
Rozpocznij nową grę |
EXIT |
Wyjście z aplikacji |
Gra rozpoczyna się z trzema życiami i trzema pociskami. Główna broń strzela automatycznie. Za każdych 16 pokonanych przeciwników otrzymujesz dodatkowy pocisk, maksymalnie do dziewięciu. Pokonanie bossa zapewnia dodatkowe życie i pocisk, jeśli odpowiednie limity nie zostały jeszcze osiągnięte. Postęp nie jest zachowywany po wyjściu z aplikacji. Jeśli podczas gry włączy się wygaszacz ekranu, Space Impact zostanie wstrzymany i wznowiony po wybudzeniu radiostacji.