Esta página descreve os onze aplicativos atualmente disponíveis para a edição Labs: o que eles fazem e como controlá-los. Para informações de instalação, compatibilidade e desenvolvedor, consulte Aplicações overlay.
[!NOTE] As teclas de navegação dependem do rádio e da configuração
SetNav:UP/DOWNem UV-K5, ouLEFT/RIGHTem UV-K1. Nas tabelas abaixo,UP/LEFTeDOWN/RIGHTreferem-se a estas chaves equivalentes.
.app compatível com UV Studio.F e 7 VOX.UP/LEFT ou DOWN/RIGHT.M para lançá-lo.Na maioria das aplicações, EXIT fecha a aplicação e retorna para o lançador ou tela de rádio normal. Algumas aplicações de rádio também podem ser atribuídas diretamente a uma chave programável através do seletor de ação normal.
| Aplicação | Objecto |
|---|---|
Broadcast FM |
Receptor FM de transmissão completo com VFO, memórias e varredura de estação |
FoxHunt |
Ajuda para detectar sinais e direcionamentos com histórico, atenuação e orientação de áudio |
Beacon |
Repetindo o farol Morse ao estilo ARDF usando o VFO de transmissão selecionado |
Beam |
Transfer um canal de configuração entre rádios compatíveis no ar |
Breakout |
Jogo de partir tijolos |
Tetris |
Jogo em bloco com pontuação, níveis e uma melhor pontuação salva |
Cube3D |
Visualizador de forma 3D animado |
Plasma |
Padrões democenados animados |
Snake |
Jogo clássico de cobra baseado em grade com uma melhor pontuação salva |
Rapid Roll |
Jogo de plataformas em que uma bola deve continuar a descer, evitando obstáculos |
Space Impact |
Jogo de tiro espacial com deslocamento lateral, disparo automático, mísseis e chefes |
Broadcast FM é um receptor de transmissão BK1080 completo. Ele fornece modos de frequência e memória, quatro bandas de transmissão, busca manual, descoberta automática da estação e 48 memórias FM compartilhadas com o rádio FM residente.
Enquanto esta aplicação está em execução, as funções normais BK4819 recebem e dual-watch são suspensas. Alterações nas memórias FM são comprometidas com segurança quando a aplicação sai.
| Chave | Acção |
|---|---|
0–9 |
Introduza uma frequência no modo VFO ou um número de memória de dois dígitos no modo MR/save |
UP/LEFT ou DOWN/RIGHT |
Ajuste um passo no modo VFO; selecione a estação armazenada anterior/próxima no modo MR; escolha um slot de gravação; mude a direção de busca durante a digitalização |
* |
Iniciar a procura manual; parar uma pesquisa activa |
F, então * ou manter * |
Iniciar a digitalização automática e reconstruir a lista de memória FM |
M no modo VFO |
Abrir o SAVE?; pressione o M novamente para salvar no espaço selecionado |
M em modo MR |
Abrir o DEL?; carregue novamente no M para apagar a memória seleccionada |
F, então 1 ou manter 1 |
Selecione a próxima faixa de transmissão |
F, então 3 ou manter 3 |
Mudar entre os modos VFO e MR |
F, então 0 ou manter 0 |
Sair da aplicação |
EXIT |
Apagar o último dígito introduzido, cancelar um prompt de salvamento/eliminação ou sair |
[!WARNING] A digitalização automática limpa e reconstrói a lista de memória FM antes de armazenar as estações que encontra.
FoxHunt ajuda a localizar um transmissor usando o VFO recebido selecionado. Mostra a força do sinal corrigida em dBm, um S-meter ao estilo IARU, níveis máximos e mínimos, informações de tendência e um gráfico de barras ou histórico de sinal. A atenuação selecionável estende o alcance útil perto de um transmissor forte.
| Chave | Acção |
|---|---|
1 |
Alterna entre o gráfico de barras e o histórico de sinais |
2 |
Selecione o próximo modo de áudio: desligado, bips de força ou áudio de estação contínua |
3 |
Aumentar a atenuação |
F, então 2 |
Selecione o modo de áudio anterior |
F, então 3 |
Diminuir a atenuação |
UP/LEFT ou DOWN/RIGHT |
Aumentar/diminuir a atenuação diretamente |
M |
Reinicie os valores de referência de pico, mínimo e tendência |
Manter o F |
Bloquear ou desbloquear o teclado da aplicação |
EXIT |
Sair enquanto o teclado está desbloqueado |
O gráfico, modo de áudio e configuração de atenuação são salvos para o próximo lançamento. As duas chaves de navegação permanecem disponíveis enquanto o teclado da aplicação está bloqueado.
Beacon transmite repetidamente um identificador Morse estilo ARDF na transmissão VFO selecionada. Alterna entre uma janela de transmissão configurável e um período inativo. Os identificadores disponíveis são MOE, MOI, MOS, MOH, MO5, MO e CALL; CALL envia o indicativo de chamada configurado seguido pelo MOE.
| Chave | Acção |
|---|---|
1 |
Aumente a duração da transmissão em passos de 5 segundos (5–60 segundos) |
2 |
Aumentar a duração de inatividade em passos de 5 segundos (5–240 segundos) |
3 |
Selecione o próximo identificador |
4 |
Alternar o teclado TONE / CARR |
F, então 1 / 2 / 3 / 4 |
Alterar a configuração correspondente na direcção inversa |
M durante a transmissão |
Parar a janela de transmissão atual e iniciar o período de inatividade |
M enquanto estiver ocioso |
Reiniciar a contagem regressiva completa |
Manter o F |
Bloquear ou desbloquear todos os controles da aplicação |
EXIT |
Pare com segurança e saia enquanto os controles estão desbloqueados |
A primeira transmissão começa imediatamente. Duração, tempo inativo, identificador e modo de chave são salvos para o próximo lançamento. Se o firmware residente recusar a transmissão, o aplicativo exibe TX OFF e não transmite.
[!WARNING] O Beacon transmite automaticamente. Verifique o VFO selecionado, frequência, potência, antena, sinal de chamada, ciclo de serviço e regulamentos locais antes de lançá-lo.
Beam transfere o VFO selecionado ou configuração de canal de memória entre rádios compatíveis. O rádio de envio transmite os dados do canal pelo ar; o rádio receptor armazena um pacote válido na primeira memória livre.
| Chave | Acção |
|---|---|
UP/LEFT ou DOWN/RIGHT |
Alternar entre os modos de transmissão (BEAM TX) e receber (BEAM RX); também interromper uma operação de recepção ativa |
M no modo TX |
Enviar a configuração do canal seleccionado |
M no modo RX |
Iniciar a espera por um pacote Beam |
EXIT |
Parar de receber ou sair da aplicação |
O display relata SENT, RECEIVED, MEM FULL ou ERROR, conforme apropriado. Apenas um canal recebido é autorizado por lançamento; sair e reabrir Beam antes de receber outro.
Breakout é um jogo compacto de quebra de tijolos com 18 tijolos, cinco bolas de partida, pontuação e rastreamento de nível. Limpar a parede começa no próximo nível e premia uma bola extra.
| Chave | Acção |
|---|---|
4 ou UP/LEFT |
Mover a pá para a esquerda |
0 ou DOWN/RIGHT |
Mover a pá para a direita |
M |
Pausa ou retomar; após GAME OVER, inicie o novo jogo preparado |
EXIT |
Sair da aplicação |
O progresso do jogo não é mantido após sair da aplicação.
Tetris usa um 16 × 16 bem visível, uma bolsa de sete peças embaralhada, peça fantasma, pré-visualização próxima, pontuação, linhas e níveis. A melhor pontuação é salva entre os lançamentos.
| Chave | Acção |
|---|---|
4 ou UP/LEFT |
Mover para a esquerda |
6 ou DOWN/RIGHT |
Mover para a direita |
M ou 2 |
Rodar a peça |
8 |
Queda suave |
* ou 0 |
Queda difícil |
F |
Pausar ou retomar |
M, * ou 0 após o fim do jogo |
Iniciar um novo jogo |
EXIT |
Sair da aplicação |
Movimento e queda suave repetir enquanto suas chaves são mantidas.
Cube3D renderiza formas rotativas sólidas ou de estrutura de arame. Estão disponíveis oito formas: cubo, octaedro, tetraedro, diamante, icosaedro, cuboctaedro, prisma hexagonal e gema pentagonal.
| Chave | Acção |
|---|---|
UP/LEFT ou DOWN/RIGHT |
Aumentar/diminuir a velocidade de rotação (1–16) |
1–8 |
Selecione uma forma diretamente |
* |
Selecione a forma seguinte |
F |
Alternar a imagem/ renderização sólida |
M |
Pausar ou retomar |
EXIT |
Sair da aplicação |
Plasma exibe padrões animados estilo demoscene em tela cheia com bandas ou renderização pontilhada.
| Chave | Acção |
|---|---|
UP/LEFT ou DOWN/RIGHT |
Aumentar/diminuir a velocidade de animação (1–8) |
1–5 |
Selecione um padrão e desabilite o ciclismo automático |
* |
Alternar as bandas/ renderização assimétrica |
F |
Activar ou desactivar o ciclo automático de padrões |
M |
Pausar ou retomar |
EXIT |
Sair da aplicação |
Snake é um clássico jogo de estilo Nokia jogado em uma grade 31 × 13. Coma o alimento para crescer a cobra e marcar pontos 10. Bater na fronteira ou o próprio corpo da cobra acaba com o jogo. A melhor pontuação é salva entre os lançamentos.
| Chave | Acção |
|---|---|
2 ou 3 |
Subir |
4 ou 5 |
Mover para a esquerda |
6 ou 0 |
Mover para a direita |
8 ou 9 |
Mover para baixo |
F |
Pausar ou retomar |
M, * ou 0 após o fim do jogo |
Iniciar um novo jogo |
EXIT |
Sair da aplicação |
Segurar uma tecla de direção repete-a. A aplicação recusa uma inversão imediata no próprio corpo da cobra. Se o protetor de tela ativa durante um jogo, Snake pausa e retoma após o despertar.
Rapid Roll é um jogo de plataformas em que estas sobem em direção a um teto com espinhos. Mova a bola lateralmente e faça-a descer de uma plataforma segura para a seguinte. As plataformas com espinhos, o teto e a parte inferior da tela custam uma vida; a partir do nível 3 surgem plataformas que se desfazem. Os corações concedem 50 pontos e recuperam uma vida, até ao máximo de cinco.
| Chave | Acção |
|---|---|
4 ou UP/LEFT |
Rolar à esquerda |
6 ou DOWN/RIGHT |
Rolar para a direita |
F |
Pausar ou retomar |
M após o fim do jogo |
Iniciar um novo jogo |
EXIT |
Sair da aplicação |
O jogo começa com três vidas e fica mais rápido à medida que o nível aumenta. As plataformas seguras tornam-se mais estreitas nos níveis superiores. O progresso não é mantido depois de sair da aplicação. Se o protetor de tela for ativado durante uma partida, Rapid Roll pausa e continua quando o rádio desperta.
Space Impact é um jogo de tiro espacial com deslocamento lateral. A nave dispara automaticamente a arma principal, deixando os controles livres para o movimento vertical. As ondas inimigas usam vários padrões de movimento e ataque; no fim de cada nível aparece um chefe com uma barra de energia visível.
| Chave | Acção |
|---|---|
2 ou UP/LEFT |
Mover a nave para cima |
8 ou DOWN/RIGHT |
Mover a nave para baixo |
5 ou M |
Lançar um míssil penetrante |
F |
Pausar ou retomar |
M após o fim do jogo |
Iniciar um novo jogo |
EXIT |
Sair da aplicação |
O jogo começa com três vidas e três mísseis. A arma principal dispara automaticamente. A cada 16 inimigos eliminados, recebe-se outro míssil, até ao máximo de nove. Derrotar um chefe concede uma vida extra e um míssil quando os respetivos limites ainda não foram atingidos. O progresso não é mantido depois de sair da aplicação. Se o protetor de tela for ativado durante uma partida, Space Impact pausa e continua quando o rádio desperta.