На этой странице описаны одиннадцать приложений, доступных в настоящее время для издания Labs: что они делают и как ими управлять. Информацию об установке, совместимости и разработчике см. в Оверлейные приложения.
[!NOTE] Навигационные клавиши зависят от радио и настройки
SetNav:UP/DOWNна UV-K5 илиLEFT/RIGHTна UV-K1. В таблицах нижеUP/LEFTиDOWN/RIGHTотносятся к этим эквивалентным ключам.
.app с UV Studio.F, затем 7 VOX.UP/LEFT или DOWN/RIGHT.M, чтобы запустить его.В большинстве приложений EXIT закрывает приложение и возвращается к пусковой установке или обычному радиоэкрану. Некоторые радиоприложения также могут быть назначены непосредственно программируемому ключу через обычное устройство выбора действия.
| Применение | Цель |
|---|---|
Broadcast FM |
Полнофункциональный широковещательный FM-приемник с VFO, памятью и сканированием станции |
FoxHunt |
Сигнальная сила и помощь в поиске направления с историей, ослаблением и аудионаведением |
Beacon |
Повторение Морзе-маяка в стиле ARDF с использованием выбранной передачи VFO |
Beam |
Transfer - конфигурация одного канала между совместимыми радиостанциями по воздуху |
Breakout |
Брик-брейк игра |
Tetris |
Falling-block игра с забиванием, уровнями и сохраненным лучшим счетом |
Cube3D |
Анимированный 3D-видетель формы |
Plasma |
Анимированные шаблоны в стиле демонстрантов |
Snake |
Классическая игра на основе сетки змеи с сохраненным лучшим счетом |
Rapid Roll |
Платформенная игра, в которой шар должен спускаться, избегая препятствий |
Space Impact |
Космический шутер с боковой прокруткой, автоматическим огнём, ракетами и боссами |
Broadcast FM является полным приемником BK1080. Он обеспечивает частоту и режимы памяти, четыре полосы вещания, ручной поиск, автоматическое обнаружение станции и 48 FM-памятей, совместно используемых с резидентным FM-радио.
Пока это приложение работает, обычные функции приема BK4819 и двойных часов приостановлены. Изменения в памяти FM безопасно вносятся при выходе приложения.
| Ключ | Меры |
|---|---|
0-9 |
Введите частоту в режиме VFO или двузначный номер памяти в режиме MR/save |
UP/LEFT или DOWN/RIGHT |
Настройте один шаг в режиме VFO; выберите предыдущую / следующую сохраненную станцию в режиме MR; выберите слот сохранения; измените направление поиска при сканировании |
* |
Начните поиск вручную; остановите активное сканирование |
F, затем * или удерживайте * |
Начните автоматическое сканирование и восстановите список памяти FM |
M в режиме VFO |
Откройте SAVE?; нажмите M снова, чтобы сохранить в выбранном слоте |
M в режиме MR |
Откройте DEL?; нажмите M снова, чтобы удалить выбранную память |
F, затем 1 или удерживайте 1 |
Выберите следующую полосу вещания |
F, затем 3 или удерживайте 3 |
Переключение между режимами VFO и MR |
F, затем 0 или удерживайте 0 |
Выйти из приложения |
EXIT |
Стирайте последнюю введенную цифру, отменяйте подсказку сохранения / удаления или выход |
[!WARNING] Автоматическое сканирование очищает и восстанавливает список памяти FM, прежде чем хранить найденные станции.
FoxHunt помогает найти передатчик, используя выбранный прием VFO. Он показывает скорректированную силу сигнала в dBm, S-метр в стиле IARU, пиковые и минимальные уровни, информацию о тренде и либо бар-граф, либо историю сигнала. Выбираемое затухание расширяет полезный диапазон близко к сильному передатчику.
| Ключ | Меры |
|---|---|
1 |
Переключитесь между бар-графом и историей сигнала |
2 |
Выберите следующий аудиорежим: выключен, звуковой сигнал силы или непрерывный звук станции |
3 |
Увеличение затухания |
F, затем 2 |
Выберите предыдущий режим аудио |
F, затем 3 |
Уменьшение ослабления |
UP/LEFT или DOWN/RIGHT |
Увеличение/сокращение затухания непосредственно |
M |
Сброс пиковых, минимальных и трендовых эталонных значений |
Держите F |
Заблокировать или разблокировать клавиатуру приложения |
EXIT |
Выход, пока клавиатура разблокирована |
График, аудиорежим и настройка затухания сохраняются для следующего запуска. Два навигационных ключа остаются доступными, пока клавиатура приложения заблокирована.
Beacon неоднократно передает идентификатор Морзе в стиле ARDF на выбранный передатчик VFO. Он чередуется между настраиваемым окном передачи и периодом простоя. Доступными идентификаторами являются MOE, MOI, MOS, MOH, MO5, MO и CALL; CALL отправляет сконфигурированный позывной, за которым следует MOE.
| Ключ | Меры |
|---|---|
1 |
Увеличение продолжительности передачи в 5-секундных шагах (5-60 секунд) |
2 |
Увеличение продолжительности простоя в 5-секундных шагах (5-240 секунд) |
3 |
Выберите следующий идентификатор |
4 |
Переключить режим TONE / CARR |
F, затем 1 / 2 / 3 / 4 |
Измените соответствующую настройку в обратном направлении |
M во время передачи |
Остановите текущее окно передачи и начните период простоя |
M в режиме ожидания |
Перезагрузите полный обратный отсчет |
Держите F |
Заблокировать или разблокировать все элементы управления приложениями |
EXIT |
Остановитесь безопасно и выходите, пока элементы управления разблокированы |
Первая передача начинается немедленно. Продолжительность, время простоя, идентификатор и режим клавиши сохраняются для следующего запуска. Если резидентная прошивка отказывается от передачи, приложение отображает TX OFF и не передает.
[!WARNING] Beacon передается автоматически. Проверьте выбранный VFO, частоту, мощность, антенну, позывной, рабочий цикл и местные правила перед запуском.
Beam передает выбранную конфигурацию VFO или канала памяти между совместимыми радиостанциями. Передающее радио передает данные канала по воздуху; принимающее радио хранит действительный пакет в первой свободной памяти.
| Ключ | Меры |
|---|---|
UP/LEFT или DOWN/RIGHT |
Переключайтесь между режимами передачи (BEAM TX) и приема (BEAM RX); также прекращайте активную операцию приема. |
M в режиме TX |
Отправьте выбранную конфигурацию канала |
M в режиме RX |
Начните ждать пакет Beam |
EXIT |
Прекратить прием или выйти из приложения |
Дисплей сообщает SENT, RECEIVED, MEM FULL или ERROR соответственно. За один запуск выполняется только один полученный канал; выход и повторное открытие Beam перед получением другого.
Breakout - это компактная игра с 18 кирпичами, пятью стартовыми мячами, счетом и отслеживанием уровня. Очистка стены начинается на следующем уровне и присуждает дополнительный мяч.
| Ключ | Меры |
|---|---|
4 или UP/LEFT |
Двигайте весло влево |
0 или DOWN/RIGHT |
Двигайте весло вправо |
M |
Приостановка или возобновление; после GAME OVER запустите подготовленную новую игру |
EXIT |
Выйти из приложения |
Прогресс игры не сохраняется после выхода из приложения.
Tetris использует 16×16 видимый колодец, перетасованную сумку из семи частей, призрачную часть, предварительный просмотр следующей части, оценку, линии и уровни. Лучший результат сохраняется между запусками.
| Ключ | Меры |
|---|---|
4 или UP/LEFT |
Двигаться влево |
6 или DOWN/RIGHT |
Вперед. |
M или 2 |
Поверните кусочек |
8 |
Мягкая капля |
* или 0 |
Жесткое падение |
F |
Пауза или продолжение |
M, * или 0 после окончания игры |
Начните новую игру |
EXIT |
Выйти из приложения |
Движение и мягкая капля повторяются, пока хранятся ключи.
Cube3D отображает вращающиеся твердые или каркасные формы. Доступны восемь форм: куб, октаэдр, тетраэдр, алмаз, икосаэдр, кубоктаэдр, шестиугольная призма и пятиугольный камень.
| Ключ | Меры |
|---|---|
UP/LEFT или DOWN/RIGHT |
Увеличение/снижение скорости вращения (1-16) |
1-8 |
Выберите форму напрямую |
* |
Выберите следующую форму |
F |
Переключить каркасный/сплошной режим |
M |
Пауза или продолжение |
EXIT |
Выйти из приложения |
Plasma отображает анимированные полноэкранные шаблоны в стиле демосцены с полосами или сшипованным рендерингом.
| Ключ | Меры |
|---|---|
UP/LEFT или DOWN/RIGHT |
Увеличение / снижение скорости анимации (1-8) |
1-5 |
Выберите шаблон и отключите автоматическую езду на велосипеде |
* |
Переключить полосы/точечный режим |
F |
Включить или отключить автоматический цикл |
M |
Пауза или продолжение |
EXIT |
Выйти из приложения |
Snake - это классическая игра в стиле Nokia, в которую играют на сетке 31 × 13. Ешьте пищу, чтобы вырастить змею и набрать 10 баллов. Удар по границе или собственному телу змеи завершает игру. Лучший результат сохраняется между запусками.
| Ключ | Меры |
|---|---|
2 или 3 |
Вставай. |
4 или 5 |
Двигаться влево |
6 или 0 |
Вперед. |
8 или 9 |
Спуститься |
F |
Пауза или продолжение |
M, * или 0 после окончания игры |
Начните новую игру |
EXIT |
Выйти из приложения |
Удержание ключа направления повторяет его. Заявка отказывает в немедленном обращении в собственное тело змеи. Если заставка активируется во время игры, Snake приостанавливается и возобновляется после пробуждения.
Rapid Roll — платформенная игра, в которой платформы поднимаются к потолку с шипами. Перемещайте шар в стороны и спускайтесь с одной безопасной платформы на другую. Платформы с шипами, потолок и нижний край экрана отнимают одну жизнь; начиная с уровня 3 появляются разрушающиеся платформы. Сердца дают 50 очков и восстанавливают одну жизнь, но всего их может быть не более пяти.
| Кнопка | Действие |
|---|---|
4 или UP/LEFT |
Катить влево |
6 или DOWN/RIGHT |
Катить вправо |
F |
Пауза или продолжение |
M после окончания игры |
Начать новую игру |
EXIT |
Выйти из приложения |
Игра начинается с трёх жизней и ускоряется с повышением уровня. На высоких уровнях безопасные платформы становятся уже. После выхода из приложения прогресс не сохраняется. Если во время игры включится заставка, Rapid Roll приостановится и продолжится после пробуждения радиостанции.
Space Impact — космический шутер с боковой прокруткой. Корабль автоматически стреляет из основного оружия, поэтому управление используется для перемещения по вертикали. Волны противников следуют разным схемам движения и атаки; в конце каждого уровня появляется босс с видимой шкалой здоровья.
| Кнопка | Действие |
|---|---|
2 или UP/LEFT |
Переместить корабль вверх |
8 или DOWN/RIGHT |
Переместить корабль вниз |
5 или M |
Выпустить пробивную ракету |
F |
Пауза или продолжение |
M после окончания игры |
Начать новую игру |
EXIT |
Выйти из приложения |
Игра начинается с трёх жизней и трёх ракет. Основное оружие стреляет автоматически. За каждые 16 уничтоженных противников выдаётся ещё одна ракета, максимум до девяти. Победа над боссом даёт дополнительную жизнь и ракету, если соответствующие пределы ещё не достигнуты. После выхода из приложения прогресс не сохраняется. Если во время игры включится заставка, Space Impact приостановится и продолжится после пробуждения радиостанции.